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      【Abletive编曲小贴士-音色处理篇】如何使用Ableton Live自带失真效果器为你的音色增加色彩 一

      概述

      失真是对音频信号的一种调制,改变音频的波形。 人们通常避免波形发生扭曲,但在某些情况下,这是可取的。 制作人和混音工程师使用失真作为音乐效果,尤其是对于吉他等乐器以及电子音乐领域。没有做任何失真效果的电子音乐很难取悦听众的耳朵,基本也不可能做到炸做到让听众舞动身体的效果。不同的失真效果具有不同的可听性水平。 还可以将失真定义为相对于原始信号丢失或添加的信息。本系列小贴士分一二两篇举例说明Ableton Live中的各个优秀的失真效果器的效果以及用法。

      失真前后的音频波形对比

      “谐波可能是音乐中最重要的方面之一 – 对他们来说,另一个词就是失真,人耳喜欢听到泛音,而人的声音可以产生复杂的谐波。
      – SOS UK,混音工程师的秘密:David Pensado

      失真的主要类别

      线性 – 输出信号的变化与输入成正比
      非线性 – 输出信号的变化与输入不成正比

      失真的子分类

      振幅失真(Amplitude Distortion) – 当输出电平不是输入电平的线性函数时发生
      谐波失真(Harmonic Distortion) – 增加声波频率整数倍的泛音
      频率响应失真(Frequency Response Distortion) – 在滤波器中不同的频率的响度被放大不同的量时发生
      相位失真(Phase Distortion) – 输入信号不会以相同的相移进行放大,从而使输出信号的某些部分与输出的其余部分不同步

      Ableton的失真插件

      Ableton有很多优秀的插件来修改声音。
      我最喜欢的是Saturator和Overdrive。 在Waveshaping算法中,饱和度可以非常复杂和详细。

      Saturator

      Ableton中最通用的失真效果器Saturator
      Saturator是一种多功能的波浪效应器。 它可以添加有锯齿感,有冲击力或温暖的声音,从柔软到狂野的失真。
      Saturator可以通过简单和复杂的方式使用。 模式取决于选定的算法。

      Overdrive

      简单的操作调制复杂的音色,这是Overdrive效果器
      Overdrive是一种类似于吉他手所用的经典吉他踏板的失真效果。

      Redux

      Redux非常适合降低音频位数和采样率
      这种效果模仿了Ensoniq Mirage,Fairlight CMI或Commodore-64等老式电脑系统的低分辨率音质。

      Dynamic Tube

      Dynamic Tube效果器为音色注入电子管(胆管)饱满浑厚的特点。具有一套完整的包络跟随控制,可以根据输入信号电平让声音动态变化,对于音色的饱和度和色彩的提升效果显著
      A,B和C三种电子管型号提供了从实际放大电子管中已知的一系列失真特性。

      Amp

      Amp可以给我们许多色彩的放大器失真
      这种效果模仿了七个古典吉他放大器的声音和特征。 Amp使用物理建模技术。

      举例

      Kick
      我加强了Kick,变得更加响亮和肥厚。 平滑的正弦曲线能让这个增益听起来自然温和
      Saturator:Soft sine,Drive 7 dB,频率1 kHz,基数0,宽度30%,深度10,输出-4.5 dB,干湿100%
      干声

      湿声

      图为用Saturator给Kick增肥

      Conga
      我用medium给了conga的高频做了失真,所以当响度最大时,它会过载。
      Saturator:medium, drive 0 dB, freq 1 kHz, base 8, width 80%, depth 8, output -5 dB, dry wet 100%
      干声
      湿声

      Tops
      我用Waveshaper使高频更重更密。 这里有很多的可调参数,我通过尝试达到了目标效果。
      Saturator:Waveshaper, drive 0 dB, freq 1 kHz, base 0, width 30%, depth 0, output 0 dB, dry wet 50%, drive 89%, curve 50%, depth 31%, lin 25%, damp 0, period 50%
      干声
      湿声

      我在Tops循环中添加了较重的Waveshaper

      Bass1
      这声音本来是一个正弦波,但过了失真以后听起来很像三角波。 我进一步给中频EQ提升上色。
      饱和器: hard, drive 0 dB, freq 313 Hz, base 6.8, width 30%, depth 0, output -4.5 dB, dry wet 100%
      EQ 3: low 0 dB, mid 3 dB, high 0 db
      干声
      湿声

      Tbass
      这是使用Live里的Collision制作的,比上一个例子更高的Bass。 通过过载处理,我把它变成了合成领奏音色(Lead),并且用Eq切了点中频。
      OverDrive:默认设置 drive 63%, tone 51%, dynamics 27%, dry wet 29%
      EQ 3: low 0 dB, mid -1.94 dB, high 0 dB
      干声
      湿声

      Overdrive使得音色听起来更具有电子合成感

      Tbass2
      我对Tbass1进一步修改,以达到更富有金属合成感的声音。 我利用更多的中频和高频让声音听起来更烈,并用EQ降低了低频。
      Overdrive: 小带宽的默认设置, drive 80%, tone 67%, dynamics 34%, dry wet 40%
      EQ 3: low -2 dB, mid 1.5 dB, high 2 dB
      干声
      湿声

      Guitar1
      我给吉他音色略微上色,并增强了基本的吉他音色。 我用EQ提升了3dB的中频。
      Saturator: medium, drive 2.2 dB, freq 1 kHz, base 19, width 36%, depth -6, output -2 dB, dry wet 100%
      EQ Three: low 0 dB, mid 3 dB, high 0 db
      干声
      湿声

      用Saturator让Guitar音色更明亮

      Guitar2
      我加大了调制力度,使其变得更薄和稍微失真。 我削减了低频,用EQ提升了高频。
      Saturator: hard, drive 0 dB, freq 425 Hz, base 0, width 50%, depth 15, output -6 dB, dry wet 100%
      EQ Three: low -6.3 dB, mid 0 dB, high +3 dB
      干声
      湿声

      Guitar3
      这种程度的失真让我想起了摇滚的声音。 它在中频有更多的质感和跳动感。 我用EQ进一步给声音着色。
      Saturator: waveshaper, drive 0 dB, freq 1 kHz, base 3.4, width 30%, depth 4.1, output -5 dB, dry wet 87%, drive 100%, curve 25.8%, depth 99%, lin 50%, damp 0, period 39.8%
      EQ Three: low 4 dB, mid -2 dB, high +3 dB
      干声
      湿声

      本篇转译自Envato.com,原作者Adam Burucs,转载请注明文章出自Abletive电子音乐社区,并附上本文链接。

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