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      【Abletive编曲小贴士-音色处理篇】如何使用Ableton Live自带失真效果器为你的音色增加色彩 二

      在前文,我介绍了失真的类型和效果。 我还展示了几种类型的Ableton插件和示例。
      在本课中,我将介绍一些示例和其他技巧。
      PIANO1
      我做了一个沉重的声音,加了大量失真。 我用EQ衰减了低频。
      Saturator: Analog Clip, drive 18 dB, freq 1 kHz, base 0, width 30%, depth 0, output -16 dB, dry wet 100%
      EQ 3: low -2 dB, mid 0 dB, high 0 dB
      干声

      湿声

      Piano2
      这是一个复杂的处理,奇特又非常有质感。不那么烈但仍然听感丰富。
      Saturator: Waveshaper, drive 9 dB, freq 1 kHz, base 0, width 30%, depth 0, output -8.5 dB, dry wet 73%, drive 100%, curve 40%, depth 0%, lin 50%, damp 0, period 0%
      干声
      湿声

      Piano3
      随着音频位数的减少,钢琴音色听起来有点像合成铃声。
      Redux: downsample soft, 5.83
      干声
      湿声

      Piano4
      这是由前一个版本加重强效果的版本。 听起来非常灵动有金属质感。
      Redux: downsample soft, 14.4
      干声
      湿声

      Piano5
      我用Dynamic做了中等程度的失真,让这段音频突出了不同的特点。
      Dynamic tube: dry wet 41%, output 6.4 dB, drive 15 dB, tone 0.22, bias 26%, tube mode A
      干声
      湿声

      Piano6
      这一条声音变得更有颗粒感,质感和没有重点。 它就像一个覆盖着墙壁的地毯。
      Dynamic tube: dry wet 79%, output 15 dB, drive 15 dB, tone 0.51, bias 91%, tube mode C
      干声
      湿声

      GuitarX1
      这个吉他音色非常尖锐,而且有一个有趣的质感。 用EQ切中频。
      Amp: boost, volume 3.81, dry wet 33%, others are default
      EQ Three: 切中频
      干声
      湿声

      GuitarX2
      这是一个明亮的声音,重点突出。 我用EQ 8的高低架进一步增益了中频。
      EQ Eight: -6 dB cut at 200 Hz (low shelf), +1.8 dB boost at 601 Hz, -8.3 dB cut at 7.4 kHz (high shelf)
      干声
      湿声

      GuitarX3
      我用Amp做了一个厚重而密集的吉他声音,然后我用EQ为它上色,把能量集中在中低频。 我也在最高频削减了2分贝。
      Amp: amp type heavy, volume 3.97, dry wet 34%, others are default
      EQ 3: low -11 dB, mid +2 dB, high -2 dB
      干声
      湿声

      发挥创意

      在特定的音色或音乐风格中创造性地使用失真。
      例如,摇滚乐队使用与金属乐队不同的失真。 这也是一个电子音乐家有点饱和的感觉鼓组鼓点不同。
      你可以用这种方法做任何你想做的事情,但是要确保适用于你的音乐曲风

      修正音色

      这种方法与增益音色一致。 例如,我可以为沉闷的钢琴曲目添加高频增益。

      和均衡器一起使用失真

      在失真情况下使用EQ是一个古老的技巧。 有三种方法可以做到这一点:
      1.前置EQ
      在失真之前放一个EQ来控制进入的东西。
      2.后置EQ
      在失真后放一个EQ来控制输出声音。
      3.前后都挂EQ
      使用“前置”和“后置”均衡器可以调整输入和输出音频。 与以前的方案相比,在此方案中对声音可以进行更多的控制。

      平行失真

      基本上,并行处理失真可以用一个简单的干湿旋钮控制。 利用干湿比可以直接有效的控制未处理信号和处理信号的比例。
      在进行较大程度失真处理时,这是一个很好的窍门,然后调到比较小的干湿比,如10%或20%。 这就像是在创造一个平衡。 你也可以做相反的事情:使用高湿度的微妙变形。

      心理声学

      做失真处理时要小心!如果听到孤立的歪曲声音,或者与其他乐器不融合,我们的耳朵会变得非常疲劳。

      两个重要方面

      1 响度水平过高会导致听力下降和耳疲劳而失真的特性也会导致疲劳,所以要慎用失真
      2 极端失真可以制造出刺穿耳膜的精神错觉。 找到耳朵受到刺耳的金属声音的伤害的零界值,然后稍后拨回一点,这将会是个十分刚猛炸裂的失真处理。

      失真效果器机架

      简化Saturator复杂性的一种快捷操作是在Live里创建一个效果机架。
      分六步创建机架:
      1 从音频效果部分加载一个空的Audio Effect Rack
      2 启用Macro和Chain
      3 将Saturator添加到Chain中
      4 右击曲线类型,映射到Macro1
      5 右击Drive,Map to Macro 2
      6 右击Drive Wet,Map to Macro 3
      你可以做任何效果,并有更多的详细参数处理设置。 如需更多设置,请点击机架顶栏中的Map按钮。

      总结
      在本教程中,我演示了更多的失真插件,并提供了有关使用失真的一些技巧。
      最后,我举了一个创建效果器机架的例子。 这是本系列教程的第二部分也是最后一部分。

      本篇转译自Envato.com,原作者Adam Burucs,转载请注明文章出自Abletive电子音乐社区,并附上本文连接

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