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工程制作:鼓声消除

在制作工程时,为了工程质量/难度的提升,想要单独的做出鼓(Kick/Snare)的音频按键,而又没有分轨文件(Stems)这时就需要对这个工程进行消音处理了。


假的 第一种方法 难度1

就是假弹,直接找出一两个按键做上适合鼓的灯光,然后其余按键音频全带着鼓声,演奏时假装有鼓即可。


真的 第一种方法 难度3(推荐下载下方示例工程再向下看)

在音频轨道的素材上,鼠标指向Audio轨内的音频时,音频前后都会有这样一个可以拖拉的小点

1

这个而小点则可以直接调整这段音频的淡入淡出

2

进行如图淡入设置后(淡入的线性值可以根据情况修改,一般刚好到达鼓的波形尾部播放听不到鼓声即可)播放这段音频,可以发现鼓声已经被消除掉


对于对速完成的音频,找到其中的Kick/Snare将其全部淡入,就可以达到最简单的鼓声消除(如下 标尺2开始) 

3

此时播放就可以得到一条质量基本够制作工程的无鼓音频



如何取得鼓声?

鼓声可以在素材的后边或者任何部分截取,截取时,尽量选取杂音(叠加音色)少的鼓声。如示例工程内橙色轨道2的第一段鼓声(标尺3开始),这段鼓声就是直接在原素材内未经任何修改直接截取的。

4  

因为这段鼓的素材足够配合消除过鼓声的原素材,所以直接降这段鼓声与消除过鼓声的素材叠在一起(标尺4开始)

5

这时播放预览就有初步的效果了(消鼓+鼓)

但是因为这段鼓声直接截取于原素材,看波形可以看出后半段会有一段相同音频的重叠

前半段由于原素材是被消过的,不会有影响。后半段,因为原素材并没有消除,相当于同样的波形被重叠播放,有的歌曲可能会出现爆音的情况(标尺4开始)

6

所以最好将鼓声的后半部分,也通过那个小点进行淡出修改(标尺5开始)

7

当整段音频被消了鼓之后,只有预览播放才是消鼓状态,如果丢进Drum Rack则还会是原音频,这时可以通过两种方法进行改变(归到底还是一种方法)



方法1

把小段选中后 Ctrl + J

屏幕快照 2018-12-05 20


屏幕快照 2018-12-05 20

当淡入的包络线消失,也就是应用成功,再将这段音频拖入Drum Rack即可


方法2

直接选中整段,然后 Ctrl + J,然后再进行切割。

屏幕快照 2018-12-05 20


屏幕快照 2018-12-05 20

通常这种适用于切音与鼓的位置不同,或者比较复杂的切音



真的 第二种方法 难度5

这种就是通过音频反相位抵消消除鼓声

说的直白一些,每个音频都会有自己的波形,不管是一个Kick(鼓)或者是歌曲中的一个音色,人声等等,都会有自己的波形。

而反相位消音,则可以通过一个图来轻松理解

屏幕快照 2018-12-06 01

如图,上边是一个音频的波形,下边的则是他的反相波形(左右声道互换)此时播放,就会上下抵消

就像数学里的相反数,如5和-5,3和-3,8和-8,相加等于0。音频的波形也可以如此理解,把一个本‘向上’的波形反相‘向下’,两段同时‘相加’就等于0,也就是互相抵消


同理,当找到了一个较为纯净的鼓A时,或者一段较为纯净的没有鼓的音频A

直接在一个有反相插件(Utility)的轨道内,与原音频B绝对完全的对齐放置进去(标尺6,标尺7)就会抵消掉B内含有的A

屏幕快照 2018-12-06 01

虽然原音频内的鼓上会叠加了其他内容比如音色,但是鼓的波形还是存在的不会有任何改变,抵消后还是会消除掉鼓的声音。


Utility插件的设置也很简单,在Live左侧列表找到后拖入到音频轨即可

屏幕快照 2018-12-06 01

在将左右声道进行互换,只需要点亮L与R即可

(左侧为插件刚拖入,右侧为设置后)

屏幕快照 2018-12-06 01



拓展

通过这个特性,还可以对一些情况特殊的歌进行人声提取,比如一张专辑内同时含有Orginal版(原版)与Instrumental(无人声版)时

通过将Orginal版反相或者Instrumental版反相,即可得到人声

但是,只有官方,官方,官方(在同一张专辑)发布的伴奏与原曲才可如此提取到人声,只要波形/比特率有一点不同,就会导致反相抵消无用。

而官方的通常是同一版直接混缩出曲,所以两版不会有任何不同。

屏幕快照 2018-12-06 01


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发布于6年前
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